„Osoby, które robiły Tribe’a nie miały do końca doświadczenia w ukończonych grach. To były bardzo dobre osoby, które jako programista czy grafik bardzo dobrze wypełniały swoje obowiązki, ale brakowało dopięcia. Przykładowo, żeby dokończyć Tribe’a tamtym zespołem, potrzeba było zatrudnić kilku doświadczonych programistów” – mówi Mateusz Cholewa, Prezes Zarządu, Polyslash SA.
W materiale informacje dotyczące:
- nowej wizji spółki,
- zmiany Prezesa spółki,
- prac nad grą Tribe,
- produkcji nowych tytułów,
- porozumienia z Movie Games,
- szerokich grup docelowych,
- wyzwań dla Polyslash w 2022 rok.
Źródło:
inwestorzy.tv