Przychody ze sprzedaży Grupy BoomBit wyniosły łącznie 14,98 mln zł w w marcu br., co oznacza spadek o 2,1% m/m, podała spółka. Łączna liczba pobrań gier grupy wyniosła 15 mln.
„Przychody Grupy BoomBit w marcu 2025 r. wyniosły 15 mln zł (-2,1% m/m), w tym 14,9 mln zł z gier mobilnych. Wydatki na user acquisition zwiększyły się do 7,8 mln zł (4,9% m/m), a koszty prowizji platform do 1,5 mln zł (16,7% m/m). Grupa miała 15 mln pobrań i 5,6 mln zł (-13,9% m/m) przychodów pomniejszonych o UA i prowizje platform. Bez uwzględniania przychodów z projektów blockchain wynik ten wyniósł 5,6 mln zł (-13,9% m/m)” – czytamy w komunikacie.
Prezes Marcin Olejarz wyjaśnił, że wpływ na zaraportowane niższe przychody w ostatnim miesiącu miał przede wszystkim brak ujęcia opłaty integracyjnej wynikającej z umowy z Ironsource, która zakończyła się w lutym.
„Kwotę tej opłaty rozliczaliśmy liniowo w czasie przez okres 24 ostatnich miesięcy. Większość tytułów w marcu osiągnęła podobne wyniki. Wyższe prowizje platform wynikają z polityki Googla i zakończenia promocyjnego okresu w pierwszych tygodniach roku, a nieznaczny wzrost wydatków marketingowych spowodowany jest głównie zmianą intensywności i czasu niektórych kampanii w porównaniu z poprzednim miesiącem. W najbliższych miesiącach planujemy wydanie kilku nowych tytułów, które aktualne są w ostatniej fazie przygotowań i testów” – powiedział Olejarz, cytowany w komunikacie.
W marcu 2025 r. najlepiej zarabiającymi tytułami były „Darts Club” (3,5 mln zł przychodów), „Hunt Royale” (2,2 mln zł) oraz „Crazy Plane Landing” (0,8 mln zł), podano też w materiale.
BoomBit to producent i wydawca gier mobilnych. Działa na rynku globalnym, produkując gry w formule free-to-play na platformy iOS oraz Android, a także gry na platformę Nintendo Switch. Spółka jest notowana na rynku głównym GPW od maja 2019 r.
Źródło: ISBnews